[转]理解JavaScript 执行机制及异步回调(setTimeout/setInterval/Promise)
‘javascript执行机制‘ / ‘代码执行顺序‘ / ‘函数生命周期加载‘ 等类似问题 都与javascript执行机制相关。
1. 关于JavaScript
JavaScript 是一门 单线程语言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但JS 是单线程这一核心仍未改变。所以一切JS 版的"多线程"都是用单线程模拟出来的,一切 JavaScript 多线程 都是纸老虎!
2. JavaScript事件循环
既然JS是单线程,排队 办理业务, js任务也要一个一个顺序执行。如 任务耗时过长,后一个任务必须等着。浏览新闻 超清图片加载慢 需要异步加载 任务分为两类:
- 同步任务\
打开网站,网页渲染过程 就是同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。 异步任务\
而加载 图片 音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。关于这部分有严格的文字定义,但本文的目的是用最小的学习成本彻底弄懂执行机制,所以用导图来说明:
导图要表达的内容用文字来表述的话:
同步和异步任务分别进入不同的执行”场所”,同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数。当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入Event Queue。主线程内的任务执行完毕为空,会去Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。上述过程会不断重复,也就是所谓的
Event Loop(事件循环)。我们不禁要问了,那
怎么知道主线程执行栈为空啊?js引擎存在monitoring process进程,会持续不断检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去Event Queue那里检查是否有等待被调用的函数。
说了这么多文字,不如直接一段代码更直白:略
3. 又爱又恨的setTimeout
大名鼎鼎的setTimeout无需再多言,大家对他的第一印象就是异步可以延时执行,我们经常这么实现延时3秒执行:1
2
3setTimeout(() => {
console.log('延时3秒');
},3000)
随着setTimeout使用的增加,问题也出现了,有时候明明写的延时3秒,实际却5,6秒才执行函数,这是为何?
渐渐的setTimeout用的地方多了,问题也出现了,有时候明明写的延时3秒,实际却5,6秒才执行函数,这又咋回事啊?
先看一个例子:1
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3
4setTimeout(() => {
task();
},3000)
console.log('执行console');
根据前面我们的结论,setTimeout是异步的,应该先执行console.log这个同步任务,所以我们的结论是:1
2//执行console
//task()
去验证一下,结果正确!
然后我们修改一下前面的代码:1
2
3
4
5setTimeout(() => {
task()
},3000)
sleep(10000000)
乍一看其实差不多,但把这段代码在chrome执行一下,却发现控制台执行task()需要的时间远远超过3秒,为何需要这么长时间?
这时候我们需要重新理解setTimeout的定义。我们先说上述代码是怎么执行的:
task()进入Event Table并注册,计时开始。执行
sleep函数,很慢,非常慢,计时仍在继续。3秒到了,计时事件
timeout完成,task()进入Event Queue,但是sleep也太慢了吧,还没执行完,只好等着。sleep终于执行完了,task()终于从Event Queue进入了主线程执行。
上述的流程走完,我们知道setTimeout这个函数,是经过指定时间后,把要执行的任务(本例中为task())加入到Event Queue中,又因为是单线程任务要一个一个执行,如果前面的任务需要的时间太久,那么只能等着,导致真正的延迟时间远远大于3秒。