JS执行机制与异步回调

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[转]理解JavaScript 执行机制及异步回调(setTimeout/setInterval/Promise)

javascript执行机制‘ / ‘代码执行顺序‘ / ‘函数生命周期加载‘ 等类似问题 都与javascript执行机制相关。

1. 关于JavaScript

JavaScript 是一门 单线程语言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但JS 是单线程这一核心仍未改变。所以一切JS 版的"多线程"都是用单线程模拟出来的,一切 JavaScript 多线程 都是纸老虎

2. JavaScript事件循环

既然JS是单线程,排队 办理业务, js任务也要一个一个顺序执行。如 任务耗时过长,后一个任务必须等着。浏览新闻 超清图片加载慢 需要异步加载 任务分为两类:

  • 同步任务\
    打开网站,网页渲染 过程 就是 同步任务,比如 页面骨架页面元素渲染
  • 异步任务\
    加载 图片 音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务

    关于这部分有严格的文字定义,但本文的目的是用最小的学习成本彻底弄懂执行机制,所以用导图来说明:
    js事件循环机制

    导图要表达的内容用文字来表述的话:

    同步异步任务分别进入不同的执行”场所”同步的进入主线程异步的进入Event Table并注册函数。当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数 移入Event Queue主线程内的任务执行完毕为空,会去Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。

    上述过程会不断重复,也就是所谓的 Event Loop(事件循环)

    我们不禁要问了,那怎么知道主线程执行栈为空啊?js引擎存在monitoring process进程,会持续不断检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去Event Queue那里检查是否有等待被调用的函数
    说了这么多文字,不如直接一段代码更直白:略

3. 又爱又恨的setTimeout

大名鼎鼎的setTimeout无需再多言,大家对他的第一印象就是异步可以延时执行,我们经常这么实现延时3秒执行:

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setTimeout(() => {
console.log('延时3秒');
},3000)

随着setTimeout使用的增加,问题也出现了,有时候明明写的延时3秒,实际却5,6秒才执行函数,这是为何?

渐渐的setTimeout用的地方多了,问题也出现了,有时候明明写的延时3秒,实际却5,6秒才执行函数,这又咋回事啊?

先看一个例子:

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setTimeout(() => {
task();
},3000)
console.log('执行console');

根据前面我们的结论,setTimeout是异步的,应该先执行console.log这个同步任务,所以我们的结论是:

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//执行console
//task()

去验证一下,结果正确!
然后我们修改一下前面的代码:

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setTimeout(() => {
task()
},3000)

sleep(10000000)

乍一看其实差不多,但把这段代码在chrome执行一下,却发现控制台执行task()需要的时间远远超过3秒,为何需要这么长时间?

这时候我们需要重新理解setTimeout的定义。我们先说上述代码是怎么执行的:

  • task()进入Event Table并注册,计时开始。

  • 执行sleep函数,很慢,非常慢,计时仍在继续。

  • 3秒到了,计时事件timeout完成,task()进入Event Queue,但是sleep也太慢了吧,还没执行完,只好等着。

  • sleep终于执行完了,task()终于从Event Queue进入了主线程执行。

上述的流程走完,我们知道setTimeout这个函数,是经过指定时间后,把要执行的任务(本例中为task())加入到Event Queue中,又因为是单线程任务要一个一个执行,如果前面的任务需要的时间太久,那么只能等着,导致真正的延迟时间远远大于3秒。